Skip navigation

Category Archives: C++

Fordítási optimalizáció gyanánt a projektjeimet átírtam, hogy precompiled header-eket használjanak. Az átírás eredményesnek bizonyult, a szükséges idő nagyjából a harmadára csökkent. Cserébe Visual Studio-s debugolás közben nem voltak szimbólumaim, rengeteg változónak csak a címe látszódott.
Read More »
A nagy érdeklődésre való tekintettel gondoltam írok egy cikket az AI (MI) alapjáról, az útvonalkeresőről, azon belül is a talán legismertebbről, az A csillag algoritmusról. Útvonalkeresésére majdnem minden játékban szükség van, a gép által vezérelt egységek irányítására, legyen szó stratégiai játékról, First Person Shooterről vagy akár egy körökre osztott táblás játékról.
Read More »

Sajnos ennek a bejegyzésnek csak English nyelvű változata van.