Skip navigation

Category Archives: MI

A nagy érdeklődésre való tekintettel gondoltam írok egy cikket az AI (MI) alapjáról, az útvonalkeresőről, azon belül is a talán legismertebbről, az A csillag algoritmusról. Útvonalkeresésére majdnem minden játékban szükség van, a gép által vezérelt egységek irányítására, legyen szó stratégiai játékról, First Person Shooterről vagy akár egy körökre osztott táblás játékról.
Read More »